Clash of Clans

Clash of Clans le plus gros succès de tous les temps sur Iphone !



Un gameplay simple mais efficace


Construire, attaquer c'est du grand classique et surtout sur mobile ! Alors pourquoi Clash of Clan a t'il réussi à s'imposer dans le monde du jeu vidéo Iphone et reste aujourd'hui encore indétrônable ? Et bien c'est tout simplement grâce à son gameplay facile à comprendre mais difficile à maîtriser. En effet plus vous avancez et plus vous débloquerez de nouvelles unités et de même pour votre adversaire, rendant ainsi les combats plus stratégique et difficile à prévoir ! Le titre dispose également d'une campagne solo très agréable et travaillée. De manière générale on a l'impression que rien n'a été laissé au détail dans le développement et même encore aujourd'hui dans les patchs. En effet, Clash of clan n'est pas prêt de se dépeupler, les mises à jours sont constantes dans l'optique d'équilibrer la meta et ses unités. Les améliorations des bâtiments sont cependant vraiment trop longue (jusqu'à 1 semaine !) ce qui casse un peu le plaisir et la dynamique du jeu.


Un style cartoon enchanteur


Son succès est aussi lié à sa direction artistique épurée dans un style cartoon, rendant le tout coloré et joyeux. Chaque unité est travaillée afin de lui donner une personnalité unique. Les sons et musiques sont également très important ! En effet chaque unité a un langage auditif propre, un peu comme dans les sims ils ne parlent pas mais utilise à la place des onomatopée. C'est tout ce travail artistique qui donne ce côté comique et attachant aux personnages et à l'univers. Car on le rappel Clash of Clan se déroule dans un monde de gaulois combiné avec de l'heroic fantasy, un mélange assez osé mais diablement efficace quoi que quelque peu violent et barbare pour les enfants. C'est pour cette raison que Supercell a fait le choix d'orienter ses graphismes vers du cartoon et c'est un pari réussi !



Tags : Jeu Iphone de gestion MMORPG iphone stratégie Jeu mobile gratuit
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Editeur : Supercell
Date de sortie : mai 2012
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